2005-08-18 00:00 【大 中 小】【打印】【我要糾錯】
梁井宇對建筑設計有個認識:建筑不只是功能和形式的探討,而更是一種情節(jié)的安排,給人以體驗和經歷。
1991年,梁井宇從天津大學建筑系畢業(yè),當時國內還在解決有沒有房子住的問題,在北京難實現(xiàn)自己在建筑藝術上的追求。1996年,他離開中國,到加拿大的建筑設計公司工作,同時學習電腦圖形學及研究其對建筑設計的影響,希望通過借助虛擬世界的手段來拓展設計領域,得到新的靈感;之后,他又在溫哥華電影學校(VFS)學習電影動畫;1999年,他離開建筑設計,到數(shù)字引擎公司(Math Engine)及開放媒體公司(Openmedia Group),研究虛擬空間內的物理模擬,負責模擬場景的設計工作。隨即對此產生興趣,在2000年進入著名的美國電子藝界游戲公司(EA),作為電腦藝術家,負責設計了多個知名電子游戲的場景和情節(jié),以及相關鏡頭動畫和電視廣告片的制作。在游戲當中,玩家的快樂體驗來自一個街道或者一個房間的轉換出現(xiàn)的完全不同的場景及其帶來的突然的感受,梁井宇認識到,建筑給人的不僅僅是美與丑的探討,而是獨特體驗,是對新的可能性的不斷探討。
回國后,梁井宇作為公司的首席設計師,與同事們共同完成了包括國家體育總局射擊射箭中心射擊俱樂部、新華通訊社北京分社改造等多個項目,最近完成的中聯(lián)環(huán)建文建筑設計有限公司辦公空間改造設計更是得到了很多時尚類媒體的關注。這個由高大廠房改造的辦公空間的大門口,采用了電子游戲中非常容易做到的手法,把墻面理解成柔性物體,從中間拽起一塊兒,形成自然有彈性曲面;進入辦公空間,場景的布置都讓人驚奇,既可看出游戲設計對此的影響,同時又處處提示出對功能和材料的重新思考,為什么辦公空間不能是這樣呢?一進門光線的變化和大小形狀不一的空間“容器”對比強烈,讓人感受到情緒的變化;象征貴重的深木色地板從地面翻轉到天花板,中間卻是廉價的金屬網和混凝土柱,每一種材料都在用自己的本來顏色相互襯映。進入辦公區(qū),很多小的分隔如同咖啡座兒散落著;在高低錯落之處,突然出現(xiàn)一個瑜珈房,十幾扇木門相連成的活動墻面使它和通透的辦公大空間若即若離。所有管道真實而毫不遮掩的安放在走廊的上方,其中一側白色背景上幾扇必須仰視的四米高大門成為另一種體驗,走進去是一個影視廳,關上厚重的大門,門和墻成為一體,瞬間感受到時空的轉換。
所有的變化都不是刻意追求形式,而是試圖創(chuàng)造性地解決實際問題,這是中聯(lián)環(huán)建文建筑設計有限公司人一致的想法,面對建筑設計市場的浮躁,梁井宇這樣的空間幻想者和體驗者卻在他給建筑設定情節(jié)的工作中,細細地體驗著認真設計的快樂。不斷創(chuàng)造出作品,讓人感嘆原來建筑是可以這樣設計的。
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